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あかぽけびより

日々の暮らし、ポケモンの考察など

【VGC2019】京都グラパル(ver.sun)【印放電+ヌケニン】


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【概要】

2018 International Challenge November 3rd 1877pt

WCS後の打ち上げ?でのレモネードさんとのフレ戦:〇××

 

王者の印カプ・コケコ+鉢巻グラードンヌケニンで戦うパーティ。

個人的に記録を残すために、構築記事を超簡単に書きました。

 

※SDテキスト

Shedinja @ Focus Sash 
Ability: Wonder Guard 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 28 SpD / 228 Spe 
Adamant Nature 
- Shadow Claw 
- Shadow Sneak 
- Ally Switch 
- Protect 

Groudon @ Choice Band 
Ability: Drought 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe 
Adamant Nature 
- Precipice Blades 
- Thunder Punch 
- Fire Punch 
- Stomping Tantrum 

Palkia @ Choice Specs 
Ability: Pressure 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Ice Beam 
- Thunder 
- Spacial Rend 
- Earth Power 

Dedenne (Whimsicott) @ Life Orb 
Ability: Chlorophyll 
Level: 50 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Grass Knot 
- Encore 
- Protect 

Tapu Koko @ King's Rock 
Ability: Electric Surge 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 100 SpD / 156 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Discharge 
- Hidden Power [Fire] 
- Taunt 
- Protect 

Stakataka @ Quick Claw 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Gyro Ball 
- Rock Slide 
- Wide Guard 
- Protect 

 

【構築の移り変わり】

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①当時よく見かけたグラ構築
カイオーガ環境なのに水耐性が全くないことが気になっていた

②対オーガ性能を強化
グラードンの後ろにカイオーガの水技を安全に受けることができるポケモンが置きたいと感じたので、全く使わないクロバットイベルタルを外して、ヌケニン・ルンパッパを投入。印+放電を採用したのもこのタイミング。

③伝説をちゃんと2体採用する(ルンパッパ⇒パルキア)
構築を見せた某氏に「あれ、これ伝説1匹しかいなくないですか?」と言われたので構築に合う伝説を探すことに。ルンパッパがかなり弱く感じたので、同じ水技を1/4で受けれるパルキアを採用してみました。

(一応、ツンデの枠を鋼伝説に変えるという案もありました)

④対グライベル性能を強化
カイオーガ環境とはいえ、相手のグラードン構築に弱いと感じていました。そこで、あまり選出しなかったガオガエンの代わりに、命の珠エルフーンを採用。グラードンはもちろん、ゼルネアスやイベルタルにも最低限戦えるように。メンバーが確定しました。

 

【選出】

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●選出A(ゼルネがいないオーガ入り) 

グラードン/カプ・コケコ/ヌケニン/パルキア

●選出B(オーガゼルネ)

グラードン/カプ・コケコ/ヌケニン/自由枠

※トルネ入りの場合は「カプ・コケコ/ツンデツンデ」の先発で出す

●選出C(グラードン入り)

エルフーン/パルキア/グラードン/自由枠

 

【立ち回り】

相手がヌケニンを突破できない状況を作れるように動くことが理想。

また、フシギバナナットレイ等のヌケニンに出せないポケモンが苦手なので、見かけたら優先的に倒していくこと。

 

【個別解説】

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ヌケニン@気合の襷

シャドークロ―/かげうち/サイドチェンジ/まもる

意地っ張りA252S228

 

京都構築のマスコット。

オーガゼルネ等の多くのポケモンを詰ますことができるポケモン

 

①持ち物

襷を盾に動く場面が多いので「気合の襷」を選択。

②技構成

シャドークロ―:対ルナアーラ戦に必須

かげうち:先制技便利

サイドチェンジ:択を相手に押しつけるので強い技

まもる:必須技

③配分

最遅ルナアーラ-1くらいのS設定

 

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 ◎グラードン@こだわり鉢巻

だんがいのつるぎ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/じだんだ

意地っ張りHP252A236S20

 

京都構築の主砲。

とりあえず、相手のガオガエンを倒すのが一番のお仕事。

 

①持ち物

威嚇込みでもガオガエンを倒せるように「こだわり鉢巻」を選択。

②技構成

だんがいのつるぎ

ほのおのパンチ:対ナットレイ戦に必須。

かみなりパンチ:基本的にエレキフィールドが貼ってあるので、なかなか強力。

じだんだ:命中安定とワイドガード対策

③配分

同速勝てればいいな!と思って、気持ち程度に素早さ努力値を振りました。

 

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パルキア@こだわり眼鏡

れいとうビーム/かみなり/あくうせつだん/だいちのちから

臆病C252D4S252

 

京都構築の裏番。

水技を受けたり、苦手なグライベルを殴ったり、実は一番活躍していたポケモン

ゼルネアス入り以外にはだいたい選出していたと思う。

 

①持ち物

火力が欲しいので「こだわり眼鏡」を選択。

②技構成

れいとうビーム:対ジガルデ戦に必須。

かみなり:対カイオーガ戦に必須。10万ボルトは火力が足りない。

あくうせつだん:タイプ一致技として。

だいちのちから:対ツンデツンデ戦に。水技だと晴れていたら辛い。

③配分

イベルタルより早く動きたいので最速。

 

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エルフーン@いのちのたま

ムーンフォース/くさむすび/アンコール/まもる

ひかえめC252D4S252

 

京都構築のラストピース。

グラードン構築に重要な役割を担うポケモン

 

①持ち物

くさむすびグラードンを一撃で倒すために「いのちのたま」を採用。

②技構成

ムーンフォース:対イベルタル戦に必須。

くさむすび:対グラードン戦に必須。

アンコール:対ゼルネアス戦で使えそうなので採用。

まもる:大切にしたいので採用。

③配分

とりあえず火力重視。

 

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◎カプ・コケコ@おうじゃのしるし

ほうでん/めざめるパワーほのお/ちょうはつ/まもる

臆病H252D100S156

 

京都構築の王様。

印放電+断崖がかなり強い。

SDでは数多くのポケモンを怯ませましたが、INCではそんなに怯ませなかったとか。

 

①持ち物

特に持たせたい持ち物がなかったので、格上にもワンチャン拾える「おうじゃのしるし」を採用しました。

②技構成

ほうでん:印や麻痺がなくても、放電+断崖は強い。

めざめるパワーほのお:対カミツルギ戦に必須。

ちょうはつ:相手のゼルネアスやトリックルームを止めるために採用。

まもる:大切にしたいので採用。

 

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ツンデツンデ@せんせいのツメ

いわなだれ/ジャイロボール/ワイドガード/まもる

勇敢H212A252D44

 

京都構築の先生役。

対ゼルネと対トルネで重要となるポケモン

せんせいのツメのおかげで負け試合1つ拾った(;'∀')

 

①持ち物

最初は回復実を持たせてましたが、対ゼルネアス戦にはあんまり意味ないと感じたので、ワンチャン作れる「せんせいのツメ」を持たせました。

②技構成

いわなだれ:ホウオウやイベルタルガオガエンに対して撃つ技。

ジャイロボール:対ゼルネアス戦に必須。

ワイドガードカイオーガのスカーフしおふきに対抗するため。

まもる:大切にしたいので採用。

 

【まとめ】

コケコとグラードンで場を荒らして、ヌケニンで〆る構築。

運ゲー要素を積極的に取り入れていますが、それがなくても十分戦えるパーティだと思っています。